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 《魔晶幻想》单机玩家游戏体验的建议

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薄荷之心
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帖子主题: 《魔晶幻想》单机玩家游戏体验的建议   周一 一月 25, 2010 11:17 pm

《魔晶幻想》单机玩家游戏体验的建议

看了玩家对游戏提出的建议,感觉很多都非常的有深度,有见解。乐港积聚了一批这样高素质又愿意为喜爱的游戏做出贡献的玩家,可以说是非常的宝贵,甚至可以说是一个独特的商业竞争力,这一条就直接秒杀很多别的webgame公司。希望乐港可以把这个传统继续发扬光大下去。
这里很多玩家对游戏中玩家互动,平衡性都提出了很多见解,我想对游戏中个人的玩家体验提出一些建议。

1。 看得出来mj对个人任务系统下了很大的功夫,在完成任务的时候也尝试讲述一个故事。但是我觉得做的代入感还不够强。很多时候大家都是简单的跟着说明做,不 太去读文字的故事。我觉得如果可以做成经典RPG的模式,有一些对话,比如村民和领主,城主和领主,得到道具转交道具什么的都可以以画面和对话的模式做出 来,这样不但可以大大提高玩家的体验,还能潜移默化的逼迫玩家了解背后的故事。mj已经有了背景小说,不好好利用的话太浪费了就。

2。网络游戏好比一个游乐园,各种各样的人都有,除了狼玩家还有羊玩家,大家各得其所,自得其乐。如 果一个游乐园只有夺命过山车而没有碰碰船的话,来玩的人就会少很多。我感觉现在整个游戏都是鼓励狼玩法的快感,羊羊们就算不太喜欢这种玩法,也只能逼迫着 自己顺应着游戏成长,很多羊玩家们很快就离开游戏了,因为没有足够的目标和快感。所以如果游戏可以加强一下羊玩家的乐趣,就非常好了。建议加入收集系统, 现在的console game都有这种系统并且已经是一个证实了可行的系统。这样看似无聊的事情却能激发羊玩家们极大的兴趣。

举一个例子,在整个地图上可以安排收集物(帝国旗帜,联邦旗帜,或者是传说中的魔晶!),玩家需要花时间花心思去收集这些东西,而且收集的进度和成果是可以通过类似排行榜这样的东西直接看出来的!给羊玩家们一个追求的目标和得到满足感的手段。另外,羊玩家中也有很多RMB玩家的哦。
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