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 玩家评价《帝国文明》的不足之处

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薄荷之心
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帖子主题: 玩家评价《帝国文明》的不足之处   周一 一月 25, 2010 11:11 pm

玩家评价《帝国文明》的不足之处

伴随《帝国文明》内测的开启,不少玩家对《帝国文明》游戏的不足之处也是怨声连连,游戏里、论坛里大大小小的问题反映出《帝国文明》不同环节的不足。
我们也汇总了以下玩家的意见和建议提供给官方人员参考:
坦克:
论坛里玩家提出的问题和建议,修辞和用语不够专业。游戏里的Game master整理一下。
有些虽然是很严重的游戏bug,但是因为提出者的水平有限,表达起来晦涩难懂,这也是问题。我建议游戏的技术部门,尽快做出总结报告。
世界地图的卷轴有问题,又卡又顿,城市地图过大,有碍操作,并且失去了整体美感。无法鼠标拖拽,建议地图上城堡比例至少缩小为原比例的1/4并且设定经纬线。
关于兵种升级的bug属于游戏单位兵种平衡设定瞎胡闹。
不是一句两句能讲明白的。
游戏新手教程以及任务设定毫无趣味可言,没有体现任何一丁点儿的帝国文明的游戏文化在里面,建议翻新重做。而且基本上就是一级一级盖建筑的任务,而且设定很死,玩家没有自由度。
城市的声望点来设定酒馆招英雄无可厚非,但是声望点的获得途径实在过于白痴。
游戏的战斗栏界面,也是稍微嫌大,编队有问题,无法设定全体部队快捷键。
战斗发生以后,流畅度不够,不能实现真正的微操作。也许是游戏引擎的问题,但希望能对战斗的操作和画面进行优化。
而且战斗地图过于空旷,无法在战斗中体现真正意义的地形战术优势。
NPC的攻击方式过于单一,AI有待大幅提高,玩家的高级游击战术根本无法施展,也许是速度的设定差距不够大。

各个国家的单位兵种的攻击力数据,以及如何升级兵种和升级后的收益,没有给出,这些基础数据难道还要玩家去瞎猜?

四爷:
有问题正常啊,我就见过的所有游戏没有一个论坛里面没有骂声的,不过最重要的是提出问题后,有没有gm尽快回复,并迅速上报解决,对于比较棘手的问题应该给予通告,要先安人心同时作改善。
对于现在参与测试的玩家,将来正式以后应该有些好处吧,这些人将来可是游戏玩家中的中流砥柱哦

百变:
1,任务中完成任务可以增加声望,因为没几个真心娱乐的人会去老是刷怪,特别是在每级怪都相差太大的情况下。
2增加一个区域的聊天系统,世界聊天频道要每一分钟才能刷一次,对于喜欢聊天的人来说太久了。
3,增加哗变系统,现在兵不哗变的话可以不用种田了。
4,增加税收,一天收入的税还不够研究1个2级研究。
5,市场交换资源理因收税,不然快爆仓时以后有人把它当仓库,可以随时换来换去~

紫幽灵:
1.增加一些日常任务,比如剿匪? 还是的开发些娱乐性的东西,不然太乏味了
2.战败没声望加
3.增加野外资源,占领能有资源加成
晨曦良辰:
世界地图怎么和官网放出来的图不一样,官网的世界地图视野比较好,游戏里的世界地图太大,拉起来难拉,建筑序列才2个,太少。

北风:
操作问题很难平衡,特别是一方不在线的情况,要么是有限度的操作,要么是双份都在线时才可以操作,否则偷袭优势太大,而且没有什么卡兵啊,堵口啊,一夫当关万夫莫敌的地图之类的优势可言,你还谈什么偷袭优势?
刷的问题需要予以最大重视,如果不能堵住刷声望金币的漏洞,会流失大量的玩家,特别是花钱的玩家。
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